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万众瞩目从复3谈尾灯amp罗 [复制链接]

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第一:我虽然一直不太喜欢漫威影业的风格和布局,但是不妨碍我对尾灯和罗素兄弟动作戏的喜爱。

第二:我不是电影专业的,所以接下来拉片部分可能会不够精确,望各位大佬体谅和修正。

先说说我对《复3》的看法吧。

首先,我是喜欢这部电影的,打分的话,7.5吧。虽然不太喜欢漫威影业很多做法,但是十年下来,情怀还是有的。《复3》情怀方面做得还可以,不过差了《哈7上》一口气吧。主要是漫威不够狠心,主要是角色的弧光太少了,除了雷神和灭霸之外,其他角色心理状态是原封不动的。不过这些都是吹毛求疵的,能做到现在现在这样面面俱到已经是《不可能完成的任务7》了。

第二,也就是我今天要说的动作戏。自从《复联2》之后宣布换下尾灯,我就很好奇谁能接下《复联3》这样拥有更大规模的动作展现的任务。最后漫威选了自家人,罗素兄弟。

我对这两位导演可以说是既期待又担心,而这种矛盾的心态,更是在《美队3》之后被放的更大。而当我看完《复联3》之后,这种矛盾的心情得到了一定程度的缓和,却对《复联4》的动作展现更加的担心。

这种矛盾心态来自于什么呢?

罗素兄弟的动作风格,其实大家都认为是更高的临场感体现,嗯,对的,就是《谍影重重》系列的那套。同时,罗素兄弟在故事选择上,也选择了和《谍影重重》系列一样的“政治惊悚类”故事。这种临场感,更多是由手持摄影来体现的。大量讲究的手持摄影和精确的快速剪辑加强了这种临场感。但,个人认为,罗素的最大优势,并不在此。

电影第二场遭遇战,就是奇异博士联合钢铁侠pk啄木鸟。而这场动作戏,罗素兄弟基本没办法用《谍影重重》那套拍得很好看,为什么?

因为奇异博士这个角色的特性就注定不能这么拍了。奇异博士的魔法属性,其实是非常飘的。特别是一些空间维度制造的动作场面,别说实拍了,连特效制作都不是一般的流程。

而罗素兄弟非常聪明的,毕竟之前有处理《美队3》里幻视和女巫这类不好实拍的角色的经验,他们也适当地用处理这两个角色的手段去处理奇异博士。这种手段,也就是通过华丽的物理效果来展现非现实物理攻击的威力……说起来很拗口,其实很好理解。

你看奇异博士单人电影里,基本是拿着魔法武器近战,而《复联3》则是通过大规模的道具进行远程攻击的。印象最深刻的是,啄木鸟将城市的瓦砾掐碎,然后打向奇异博士,而后者利用空间的法术,将瓦砾转向攻击啄木鸟。

这里看的出,罗素兄弟并不只是临场感来达成动作场面的构架的。我认为,罗素兄弟的动作编排才是他们的拿手戏码。

这里得说回《美队2》。大家都说,罗素兄弟在《美队2》主要学习对象是绿草大大,这点我是认同的,毕竟影像风格摆在这了。但是说到动作风格,我认为并不是学习绿草的,而是学习《突袭》系列的导演,加雷斯埃文斯。加雷斯埃文斯的动作风格,是复杂的动作编排加上频道变化的动作节奏。而他的影像风格,除了中短镜头的结合,还有跟随手脚进行横向移动的镜头。能证明我这个论点的直接证据,在《美队2》开场救人和《突袭》最后二打一的其中一个镜头。

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